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INFORMATICA · CFP · PRIME, SECONDE E TERZE

Un posto per
provare, capire
e ripartire.

Le guide del laboratorio, gli esercizi e gli aiuti quando ti blocchi. Scegli il tuo percorso e comincia da un piccolo passo.

Trova la tua attività ↓

LA TUA CASSETTA DEGLI ATTREZZI

Da dove partiamo?

Segui l’attività indicata dal docente.
Gli altri materiali restano qui, da consultare.

01

Prime

Scratch e algoritmi: dal ragionamento al primo gioco.

23 OTTOBRE · NUOVA LEZIONE

Il tuo gioco passa il collaudo

Prova una copia del tuo gioco, trova un problema riproducibile e correggilo. Blocchi Scratch, scheda del collaudo e piccole migliorie.

  • Collaudo a coppie e aiuti progressivi
  • Un passo alla volta, con aiuti in italiano
Apri la lezione del 23 ottobre ↗collaudo.akkaz.dev
22 OTTOBRE · NUOVA LEZIONE

Il gioco funziona. Anche quando ricominci.

Riprendi il tuo progetto e poi scegli uno dei tre giochi da ricostruire. Blocchi visibili e file con sprite e sfondi per partire.

  • 2 ore · ripresa e prova pratica Scratch
  • Prova da 12 punti con aiuti consentiti
Apri la lezione del 22 ottobre ↗scratchlab.akkaz.dev
21 OTTOBRE · NUOVA LEZIONE

Il tuo gioco, fino in fondo

Riprendi il gioco Scratch iniziato. Completa un pezzo alla volta, prova fine e ripartenza, poi fai giocare un compagno. Extra solo quando il gioco funziona.

  • 2 ore · guida per finire il progetto
  • Aiuti, prove e salvataggio .sb3
Apri la lezione del 21 ottobre ↗completa.akkaz.dev
PRIME · LEZIONE DI 2 ORE

Sala giochi Scratch

Geometry Dash, Brawl Stars, Roblox… Scegli un gioco famoso, costruisci la sua idea in Scratch un traguardo alla volta e rendila tua.

  • Nove mini-giochi, facili e medi
  • Giochi finiti da scaricare (.sb3)
  • Aiuti passo passo: turni, livelli e vite
Entra nella sala giochi ↗giochi.akkaz.dev
16 OTTOBRE · GRUPPI DI 2–3

Caccia al tesoro, in Scratch

In gruppi di 2–3 costruite un gioco in Scratch: clic, spostamenti, punti e fine a 5. Blocchi colorati e prove semplici, un passo alla volta.

  • Progetto da fare in Scratch
  • Blocchi colorati e ruoli a turno
Apri la lezione del 16 ottobre ↗robot.akkaz.dev
PRIME · IN CLASSE

Il mio primo gioco

Acchiappa la stella con Scratch: movimento, caduta, punti e ripartenza. Blocchi spiegati e aiuti da aprire quando servono.

  • Demo giocabile
  • Guida passo passo
Apri il laboratorio Scratch ↗scratch.akkaz.dev
PRIME · A CASA

Pianifico. Provo. Correggo.

Quattro escursionisti, un ponte al buio e una sola torcia. Progetta le mosse, prova il piano e adatta il gioco Scratch.

  • Simulatore del ponte
  • Consegna con ricevuta
Apri il compito sugli algoritmi ↗algoritmi.akkaz.dev
02

Seconde

Progettazione mobile, HTML, CSS e DOM.

23 OTTOBRE · NUOVA LEZIONE

Il tuo rifugio in HTML e CSS

Esempi ispirati a Minecraft: costruisci la pagina della tua base, scopri le classi CSS e prepara un inventario. Puoi continuare anche il sito che hai già iniziato.

  • Blueprint scaricabile con asset pixel art e missioni
  • Un passo alla volta, con aiuti in italiano
Apri la lezione del 23 ottobre ↗stile.akkaz.dev
22 OTTOBRE · NUOVA LEZIONE

Il tuo sito ha qualcosa in più

Continua la pagina di ieri: immagini con didascalia, elenchi numerati e tabelle degli orari. Esempi guidati, prove e sfide extra.

  • 2 ore · nuovi tag HTML, un passo alla volta
  • Riparti da index.html e style.css
Apri la lezione del 22 ottobre ↗tag.akkaz.dev
21 OTTOBRE · NUOVA LEZIONE

Il tuo primo sito, un passo alla volta

Parti da cartella e VS Code. Crea index.html e style.css, aggiungi contenuti e collegamenti, prova il telefono e fai usare la pagina a un compagno.

  • 3 ore · dalle basi di HTML e CSS
  • Editor con anteprima e aiuti da copiare
Apri la lezione del 21 ottobre ↗primapagina.akkaz.dev
16 OTTOBRE · GRUPPI DI 2–3

Un sito deve farsi capire

In gruppo trovate gli ostacoli di Giro Lago, riparateli a turno e provate su telefono. Create una pagina HTML e fatela usare a un altro gruppo.

  • Sito da riparare dal vivo
  • Editor HTML/CSS con controlli
Apri la lezione del 16 ottobre ↗usabilita.akkaz.dev
SECONDE · IN CLASSE

Dal progetto alla pagina

Completa il mobile del ristorante. Se sei pronto, trasforma una scheda pizza in HTML e CSS e scopri il suo albero DOM.

  • Teoria ed editor dal vivo
  • Quiz con spiegazioni
Apri il laboratorio web ↗web.akkaz.dev
SECONDE · PROGETTAZIONE

Il ristorante, in tasca

L’esempio “Il Ponte” in Excalidraw: homepage desktop, home mobile e menu. Idee, collegamenti e file modificabile da scaricare.

  • Progetto di esempio
  • Download .excalidraw
Apri la guida Excalidraw ↗excalidraw.akkaz.dev
03

Terze

Sviluppo web e Git: costruire un sito, capirne le modifiche e mantenerlo.

23 OTTOBRE · NUOVA LEZIONE

Git, un passo alla volta

Apri VS Code e il terminale, installa Git se manca, registra due versioni e recupera un errore. Poi scopri GitHub in coppia.

  • Blueprint evento scaricabile, Git e GitHub guidato
  • Un passo alla volta, con aiuti in italiano
Apri la lezione del 23 ottobre ↗gitpassi.akkaz.dev
22 OTTOBRE · GIT

Il tuo sito ha una storia

Salva una versione, controlla le modifiche di Gemini e recupera un errore. Parti da un piccolo sito della Pro Loco inventata; alla fine, prova Oh My Git!

  • 2 ore · Git in VS Code, dalle basi
  • Sito da scaricare, aiuti e prove guidate
Apri la lezione su Git ↗versioni.akkaz.dev
16 OTTOBRE · GRUPPI DI 2–3

Dal clic alla risposta

In gruppo fate reagire una pagina: collegamento, contatore e Azzera. Scambiate chi scrive e fate provare il codice a un altro gruppo.

  • JavaScript eseguito in anteprima
  • Quattro missioni e kit VS Code
Apri la lezione del 16 ottobre ↗interazioni.akkaz.dev
TERZE · HTML / CSS / JS

Blueprint

Una base per cominciare il tuo sito: esplora gli esempi, scarica i file e personalizza contenuti, stile e interazioni.

  • Progetti di esempio
  • Kit da scaricare
Apri Blueprint ↗blueprint.akkaz.dev
TERZE · SITO PERSONALE

Il web comincia da te

Scegli nome, presentazione e colore. Guarda il tuo sito prendere forma, poi scarica il codice per continuare a modificarlo.

  • Anteprima personalizzabile
  • HTML, CSS, JS e guida
Crea il tuo primo sito ↗laboratorio.akkaz.dev
dB

In aula

Da proiettare durante la lezione, per tutte le classi.

TUTTE LE CLASSI · DA PROIETTARE

Non svegliate la marmotta

Il Decibel Detector ascolta il rumore dell’aula. Finché c’è calma la marmotta dorme e la classe fa punti. Se c’è troppo casino si sveglia, e se continua arriva il preavviso di nota.

  • Coppa del silenzio tra le classi
  • Soglie regolabili
  • Demo senza microfono
Apri il Decibel Detector ↗decibel.akkaz.dev

Ti sei bloccato?

Rileggi l’obiettivo. Prova una sola modifica. Apri un aiuto nella guida. Se chiedi una mano, racconta che cosa ti aspettavi e che cosa è successo.